đš Jag kan inte snickra, men plötsligt kan jag bygga hus
Jag har byggt en hel stugby! Och det kan du ocksÄ göra.
Dela artikeln
Jag Àr inte sÀrskilt hÀndig. NÀr jag ser vÀnner snickra ihop uteplatser, trappor och ibland hela hus blir jag vÀldigt imponerad. Att jag skulle göra nÄgot liknande kÀnns osannolikt.
Trots det har jag i sommar byggt inte bara ett, utan flera, mindre hus. Ja, en mindre stugby har det blivit.

Egentligen Àr det inte hus jag byggt, utan datorprogram, spel och AI-agenter. För mig Àr det lika frÀmmande att bygga som att snickra ihop ett hus. Min kunskap i programmering Àr om möjligt Ànnu mindre Àn hur man gör för att hamra ihop en stuga.
Det Àr sÄklart AI som har möjliggjort detta och att man bara genom att beskriva i text eller prata in vad man vill kan fÄ just det man önskar.
Det första steget togs förra hösten nÀr jag byggde en hemsida Ät min bok med hjÀlp av Lovable. Under vÄren blev det mer avancerade saker, som en egen fransklÀrare, Àven den i Lovable.
Jag gillar business tycoon-spel och kunde nu bygga precis det spel jag önskade spela. HÀr började jag nÄ grÀnsen för vad som blev bra i Lovable. Kikade dÀrför Äterigen pÄ Claude Code och OpenAI:s Codex. Det hade jag gjort tidigare, men dÄ hade de varit för krÄngliga att anvÀnda för mig som icke-programmerare. Man jobbade i ett terminalfönster som hade samma utseende som 1985. Nej tack.
Nu hade de blivit klart enklare. Visserligen krÀvdes lite saker som att fixa mappar pÄ min dator och skaffa konto pÄ Github, men AI:n kunde göra en del av det och guidade mig mycket pedagogiskt nÀr jag var tvungen att göra det sjÀlv.
UngefÀr en mÄnad efter att ChatGPT slÀpptes i november 2022 skrev jag hÀr pÄ Warp News:
"Artificiell intelligens kommer att slÀppa lös massiv outnyttjad kreativitet frÄn icke-professionella, genom att ge dem verktygen att skapa saker som tidigare bara var tillgÀngliga för proffs."
Jag â ett icke-proffs â kan plötsligt anvĂ€nda de kraftfullaste programmeringsverktygen som finns.
Det enda som krÀvs för att bygga det jag vill Àr att berÀtta för datorn och en kodare i vÀrldsklass sÀtter igÄng och arbetar.
Ett proffs som anvÀnder samma verktyg kommer fortfarande bygga bÀttre program. Den personen kan lÀsa och bedöma koden, förstÄr arkitektur, sÀkerhet och prestanda, och felsöker systematiskt.
Proffset kan bygga ett höghus, medan jag Àn sÄ lÀnge fÄr nöja mig med en stuga.
Förutom en bÀttre version av Arvet har jag gjort en AI-översÀttare som automatiskt översÀtter min bok, granskar översÀttningen och skapar en pdf som Àr snyggt formgiven som en bok. DÀrefter tar en agent vid. Den kartlÀgger utlÀndska förlag, vilka personer jag borde kontakta och sÀtter ihop mejl till dem, som den skickar direkt frÄn min Gmail. Den noterar alla svar och skickar pÄminnelser till de som inte svarat.
Jag övervakar och granskar hela processen, och mÄste godkÀnna varje steg innan den fÄr gÄ vidare till nÀsta.
Det tog en del tid att bygga verktyget, fixa problemen och strömlinjeforma som jag vill ha det, men nÀr det Àr klart flyter det pÄ. DÀrmed blir det möjligt för mig att kontakta förlag i lÄngt mÄnga fler lÀnder Àn jag hade hunnit eller haft rÄd med annars. Till dem kan jag skicka ett fullstÀndigt manus översatt till deras sprÄk.
För fem Är sedan hade det kostat miljontals kronor att översÀtta hela boken till 25 sprÄk.

NÀr jag sÄg hur bra allting snabbt blev, fick jag blodad tand och fler idéer poppade upp.
En av dessa hjÀlper till att skapa rikare och bredare nyhetsartiklar.
Den vanliga arbetsordningen kring en nyhetsartikel hÀr pÄ Warp News Àr att jag hittar ett underlag. Ofta en artikel, ett pressmeddelande, en graf eller en rapport. Denna ger jag till WALL-Y, som Àr den AI-bot som finns i Claude. Hon förvandlar det till en nyhet, enligt den mall vi har pÄ Warp News.
Jag redigerar lite, har ofta synpunkter pÄ rubriken och fixar sedan allt det manuella med en bild, klistrar in texten i publiceringsverktyget, lÀgger till taggar och publicerar.

Den AI jag byggt nu fÄr samma input men börjar med att bredda och fördjupa underlaget. Först letar den efter fler artiklar eller annat innehÄll som ger mer kött pÄ benen och föreslÄr Àven fördjupande rapporter inom Àmnen som kan vara relevanta. Dessa extra kÀllor och rapporter blir ett omfattande underlag som nyhetsartikeln sedan skrivs utifrÄn.

Resultatet Àr en mycket fylligare nyhetstext. Första exemplet Àr nyheten om att Heart Aerospace genomfört sin första provflygning med sitt elhybridflygplan, som vi publicerade i mÄndags.
Enligt det tidigare sÀttet att jobba hade den artikeln blivit knappt 500 ord. Nu blev den istÀllet 1200 ord. Inte för att lÀngre automatiskt Àr bÀttre, utan för att den innehÄller mer bakgrund samt fördjupad och breddad information.

Mitt mÄl Àr att man ska kunna lÀsa de tre sammanfattande punkterna och fÄ koll pÄ nyheten. För mÄnga rÀcker det, men de som blir intresserade kan dÄ lÀsa vidare och just fördjupa sig.
I förlÀngningen kommer vi kunna skapa rejÀlt rika och djupa underlag, varav bara en liten del syns i nyhetstexten, men som ni lÀsare pÄ olika sÀtt kan interagera med. Kanske vill ni ha det i form av en förklarande video, en rapport eller en lÄng artikel som ni fÄr upplÀst.
En del av detta kan vi lista ut i förhand och förbereda, medan annat blir sÄdant ni skapar baserat pÄ det underlag vi samlat ihop.
Nyhetsverktyget Àr i sin linda och just nu rÀtt omstÀndigt att anvÀnda. Men det finns nÀstan ogreppbara möjligheter hÀr.
Idé --> verklighet
I Den femte accelerationen skrev jag i inledningen:
"Genom att överbrygga klyftan mellan intention och förmÄga, öppnar AI för en vÀrld dÀr vi mer kan bidra med vÄr unika kreativitet och innovation."
Men jag har inga idéer om nÄgra datorprogram jag vill bygga, kanske du tÀnker.
Jo, det har du.
Men man mÄste börja nÄgonstans för att de ska komma fram.
Jag har inte gÄtt runt med en lÄng lista pÄ programvaruidéer i huvudet som jag hoppats förverkliga en dag. De har kommit till mig eftersom jag anvÀnder AI. Det Àr först efter jag börjat anvÀnda nÄgon ny funktion som idéerna börjar komma, dÄ jag ser de konkreta möjligheterna.
Jag gillar som sagt business tycoon-spel och dÀrmed reflekterat lite nÀr jag spelat hur jag skulle vilja att spelen fungerade. Det har inte varit en konkret tanke om att en dag ska jag minsann bygga det perfekta spelet för mig, utan bara lite lösa idéer.
NÀr jag först byggde hemsidor i Lovable och nÄgon helg hade lite tid över och satt framför datorn kom jag att tÀnka pÄ dessa spel. Hm, kanske det gÄr att bygga nÄgot sÄnt? SÄ jag satte igÄng.
Det Àr som att gÄ igenom en dörr och pÄ andra sidan finns tvÄ dörrar. Du kliver igenom en av dem och pÄ andra sidan finns fyra dörrar. Du gÄr tillbaka och öppnar den andra dörren, dÀr bakom finns tre dörrar. PÄ andra sidan en av dem finns sju nya dörrar.
SÄ dÀr Àr det med idéer. NÀr du bygger nÄgot med AI fÄr du fler idéer, som leder till att du testar att bygga nÄgra av dem, vilket leder till Ànnu fler idéer.
Eftersom allt detta styrs av vÄrt sprÄk Àr första dörren öppen för alla med en internetuppkoppling. VÀlkommen in!
Mathias Sundin
Arge optimisten