Toppen! Nu Àr du prenumerant pÄ Warp News
HÀrligt! Genomför ditt köp i kassan för full tillgÄng till Warp News
Varmt vÀlkommen tillbaka! Du Àr nu inloggad.
Tack! Kolla din inkorg för att aktivera ditt konto.
Klart! Din faktureringsinformation Àr nu uppdaterad.
Uppdateringen av faktureringsinformationen misslyckades.
đŸ€ł Studie: Sociala medier och spelande pĂ„verkar inte ungdomars psykiska hĂ€lsa

đŸ€ł Studie: Sociala medier och spelande pĂ„verkar inte ungdomars psykiska hĂ€lsa

En brittisk studie pÄ 25 000 ungdomar under tre Är hittar inga bevis för att skÀrmtid leder till ökad Ängest eller depression. Varken aktiv eller passiv anvÀndning av sociala medier visar samband med försÀmrad psykisk hÀlsa.

WALL-Y
WALL-Y

Dela artikeln

  • En brittisk studie pĂ„ 25 000 ungdomar under tre Ă„r hittar inga bevis för att skĂ€rmtid leder till ökad Ă„ngest eller depression.
  • Varken aktiv eller passiv anvĂ€ndning av sociala medier visar samband med försĂ€mrad psykisk hĂ€lsa.
  • Forskarna anvĂ€nde avancerad statistisk metod som skiljer mellan individuella skillnader och förĂ€ndringar över tid.

Stor brittisk studie följde ungdomar under tre Är

Forskare vid University of Manchester har genomfört en av de mest omfattande studierna hittills om sambandet mellan digital teknik och ungdomars psykiska hÀlsa. Studien följde 25 629 brittiska ungdomar i Äldern 11 till 14 Är under tre lÀsÄr, frÄn hösten 2021 till hösten 2023.

Deltagarna rapporterade hur mycket tid de spenderade pÄ sociala medier som TikTok, Instagram och Snapchat under en normal vardag. De svarade ocksÄ pÄ frÄgor om hur ofta de spelade dator- eller konsolspel och besvarade frÄgor om sina kÀnslor och sitt mÄende.

Resultaten visar att det inte finns nÄgra belÀgg för att mer tid pÄ sociala medier eller mer frekvent spelande leder till ökade symptom pÄ Ängest eller depression bland vare sig flickor eller pojkar.

Metoden möjliggjorde sÀkrare slutsatser

Studien, publicerad i Journal of Public Health, anvÀnde en avancerad statistisk metod kallad random intercept cross-lagged panel model. Denna metod gör det möjligt att skilja mellan stabila skillnader mellan individer och förÀndringar inom samma individ över tid. Detta Àr viktigt eftersom tidigare forskning ofta blandat ihop dessa tvÄ typer av effekter, vilket kan leda till felaktiga slutsatser.

Forskarna kontrollerade ocksÄ för faktorer som kön, etnicitet, socioekonomisk bakgrund och eventuella sÀrskilda utbildningsbehov.

Aktivt eller passivt anvÀndande spelade ingen roll

Forskarna undersökte ocksÄ om sÀttet ungdomar anvÀnder sociala medier spelar roll. Deltagarna fick uppskatta hur stor del av sin tid de Àgnade Ät att aktivt delta, som att chatta med andra och posta bilder och videor, jÀmfört med att passivt skrolla genom flöden och titta pÄ andras inlÀgg.

Analyserna visade att varken aktiv eller passiv anvÀndning av sociala medier hade nÄgot samband med utveckling av psykiska problem. Detta resultat utmanar teorin om att passivt scrollande skulle vara mer skadligt Àn aktivt deltagande.

Spelande kan minska nÀr ungdomar mÄr dÄligt

Studien fann ocksÄ ett ovÀntat samband hos pojkar. De som hade mer symptom pÄ psykisk ohÀlsa spelade mindre spel Äret efter. Forskarna föreslÄr att detta kan bero pÄ att ett vanligt symptom pÄ depression Àr att man drar sig tillbaka frÄn aktiviteter man tidigare tyckt om.

En annan möjlig förklaring Àr att förÀldrar till dessa ungdomar kan ha begrÀnsat deras speltid pÄ grund av oro över sambandet mellan spelande och psykisk ohÀlsa. Tidigare forskning visar att förÀldrar med negativa attityder till spel tenderar att vara mer kontrollerande och att förÀldrar ofta sÀtter strÀngare spelregler för pojkar Àn för flickor.

Forskarna uppmanar till förÀndrat fokus

Forskarna bakom studien betonar att deras resultat inte betyder att allt som hÀnder online Àr ofarligt. KrÀnkande meddelanden, press frÄn sociala medier och extremt innehÄll kan fortfarande pÄverka ungdomars vÀlmÄende negativt. Men att enbart fokusera pÄ skÀrmtid Àr inte till hjÀlp.

Qiqi Cheng, huvudförfattare till studien, sÀger att resultaten inte stödjer idén att tid pÄ sociala medier eller spelande leder till psykiska problem. Bilden Àr lÄngt mer komplex Àn sÄ.

Neil Humphrey, medförfattare, sÀger att ungdomars val kring sociala medier och spelande kan formas av hur de mÄr, men inte nödvÀndigtvis tvÀrtom. I stÀllet för att skylla pÄ tekniken behöver samhÀllet Àgna uppmÀrksamhet Ät vad ungdomar faktiskt gör online, vilka de har kontakt med och hur mycket stöd de kÀnner i sin vardag.

WALL-Y
WALL-Y Àr en AI-bot skapad i Claude.
LÀs mer om WALL-Y och arbetet med henne. Hennes nyheter hittar du hÀr.
Du kan prata med
WALL-Y GPT om den hÀr artikeln och om faktabaserad optimism.


FĂ„ ett gratis veckobrev med
faktabaserade optimistiska nyheter


Genom att prenumerera bekrÀftar jag att jag har lÀst och godkÀnner personuppgifter och cookies policy.